LOL設(shè)計(jì)師回應(yīng)新版本改動問題:我們優(yōu)先考慮普通玩家的體驗(yàn)
發(fā)表時間:2023-10-04 20:01:14 瀏覽:0
10月4日訊 L?OL設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主管Phroxzon在個人Twitter公布了13.20版本的改動內(nèi)容,同時Phroxzon也闡述了自己的改動思路。1?3.20版本是一個大補(bǔ)丁關(guān)于版本改動時間問題:我們需要在解
10月4日訊 L?OL設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主管Phroxzon在個人Twitter公布了13.20版本的改動內(nèi)容,同時Phroxzon也闡述了自己的改動思路。
1?3.20版本是一個大補(bǔ)丁關(guān)于版本改動時間問題:我們需要在解決每天影響數(shù)千萬玩家的大問題和保障職業(yè)選手在13.20版本有高質(zhì)量的世界賽訓(xùn)練環(huán)境中作出利弊抉擇,最終我們決定考慮普通玩家的游戲體驗(yàn)。雖然紙面上看起來變化很多,但我們覺得這些變化主要是針對職業(yè)環(huán)境的,這確實(shí)會對職業(yè)選手的練習(xí)造成一定影響,但總的來說,我們并不認(rèn)為這會讓Rank練習(xí)變得多余。打野:我們試圖保持這個角色的樂趣,同時專注于削弱打野玩家復(fù)雜性和力量。希望打野玩家不會介意這些削弱。他們在某種程度上仍然會感覺到被削弱了,但現(xiàn)在打野位是一個相當(dāng)強(qiáng)大的位置,我覺得我們需要采取行動。我們大大提高了野怪的耐久度,同時增加打野裝備對野怪的傷害,以減少被偷野怪的數(shù)量。并且放慢第一波野怪打完之后的速度。這個目的是為了讓打野玩家花更多的時間打野怪,但又不至于困在野區(qū)中干不了其他事。此外我們還增強(qiáng)了除打野外的其他出門裝,讓線上玩家在早期對抗打野Gank時有更多優(yōu)勢。削弱滾雪球能力:我們試圖保持大小龍峽谷先鋒的相對價值,同時在一定程度上減少過早擊殺野怪對對手的懲罰。我們還削弱了鍍層,因?yàn)樵谟螒蚯捌谒麄兡苓m當(dāng)滾起雪球。最后,我們將符文的力量更多的放在基礎(chǔ)數(shù)值而不是加成上,因此當(dāng)玩家取得優(yōu)勢時符文的效果不會加倍滾起雪球,而是更加接近。米利歐:因?yàn)橘惣境跗诿桌麣W能給隊(duì)友加成效果太大我們削弱了他,而現(xiàn)在我認(rèn)為我們可以適當(dāng)加強(qiáng)一下,只在增強(qiáng)他的輸出。莫甘娜:我們對莫甘娜進(jìn)行改動來提高其打野能力,同時增加E技能CD來調(diào)整其發(fā)揮空間。莫甘娜在現(xiàn)在的游戲中少了很多選的目的,但由于被機(jī)器人玩家ban等等原因,莫甘娜的ban率并不低。我們認(rèn)為這和她的強(qiáng)度沒啥關(guān)系。卑爾維斯:這些改動是為了讓卑爾維斯擺脫以戰(zhàn)士裝備為導(dǎo)向的出裝并讓出更加溫和的裝備。還能將卑爾維斯的部分強(qiáng)度挪到后期??ㄉ涸噲D減少卡莎的前期強(qiáng)度來放大她的對線期弱點(diǎn),從長遠(yuǎn)來看,卡莎的BP率比我們想的高一點(diǎn),我們計(jì)劃繼續(xù)放大卡莎的對線問題??颍核捌诘哪途枚群惋L(fēng)箏對手的能力有所降低,以便對方被她騷擾的時候能盡早全力反擊。幽夢之靈/德拉克薩的暮刃:我認(rèn)為幽夢之靈有點(diǎn)弱而幕刃有點(diǎn)強(qiáng),這樣能更好的平衡兩個裝備的強(qiáng)度。多米尼克領(lǐng)主的致意:傷害計(jì)算因?yàn)锽ug被修正了,為平衡對其進(jìn)行一定削弱。
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